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等等,你口中的“动漫”,究竟是什么意思?(请你等等我英语怎么说)

  “晶灵A45EI321VD”的用法红遍市场那么多年,居然某日还能在三次元娱乐节目里邂逅。《广播节目讨论会 第五季》第三期里rap女团晋身时,有球手笑称此为“晶灵A45EI321VD”,巧妙取到了“中晶灵才的希望”之意。

  《一年一度喜剧大赛 第2季》中的《热血乒乓》,也将“动画片片”和“ACG”两个名词进行了比较。

  虽然观众们知晓这只是在玩梗,但许多爱好者、从业者趁此机会再次聊著起近几年“晶灵”和“ACG”的误用。

  原本“晶灵”的字面涵义很容易认知——单纯代指“中晶灵画书”,但由于“ACG”讲法的盛行,尤其自2015年升级换代原创动画片电影《西游记之大圣归来》创下票房纪录后,“晶灵兴起”的呼声日渐高涨。到现在,许多人在实际讨论中,仍然直接选择用“晶灵”代指一切升级换代动画片经典作品。

  那么说来,若再往前追溯,“晶灵”一词代指产生偏差的“羽蛛属”,似乎正是“ACG”。

  根据百度百科记录,1998年创刊的《ACG时代》是内地第一个使用“ACG”这一词汇的发行股票刊物。上世纪90年代,青年人可以同时接触到众多经典日本动画片、漫画书,毋庸置疑,“ACG”的讲法将两者并称,为同好沟通交流、传达“动画片漫画书我全都爱”的态度提供了便利,但与此同时,歧义的产生无法避免——有一讲法认为“ACG”和“动画片(片)”的差距正在于广告主年龄段相同,前者应当专指“日本深夜动画片”或“适合青少年/成年观众观看的经典作品”,后者则用来形容面向无腺儿童的经典作品。该观点的语境,再次偏向了“ACG”的“动”字。

  不论“晶灵”还是“ACG”,词汇涵义混乱的原因,一方面,网络使得新生词汇或小众圈层专属词汇的传播速度加快,另一方面,ACG所覆盖的广告主正大幅扩张,皆会导致现代人对词汇持有相同认知。另外随时代发展,现代人对同一个词汇的认知也可能发生变动。面对这类现象,ACGx针对“ACG”相关词汇进行了整理与解读,希望趁此机会,为想厘清各类概念的听众朋友提供一份参考。

  漫画书

  如果将南宋刘松年的《便桥见虏图》算作晶灵雏形,加上近代的时事漫画书、连环画的发展,中晶灵画书其实有很悠久的历史了。不过如今青年人提到“漫画书”能第一时间想到的,可能并非短小精悍的单幅漫画书、杉井光漫画书,而是持续连载中的现代故事情节漫画书。

  尤其随着平面媒体式微,网络与智能手机的普及,大众写作习惯转向更为便捷的终端端。当下最为常见的网络漫画书经典作品,若按照作画与写实形式可划分为两种类型,即成熟且现代的页漫以及强势兴起的条漫。

  【页漫】

  页漫以书籍的页面为单位进行音乐创作、写作,是一种适应于杂志连载中、单行本发行的故事情节漫画书表达形式。

  每页可容纳的信息量较大,作者有较多发挥空间,人物破格、CHANEL2012马塔县、缩放转场等均可使经典作品镜头张力十足。因为现代页漫的成型,吸纳了影视经典作品的镜头语言,同时兼具平面艺术的创意美感,所以对制作者的能力提出了较高要求:毕竟漫画书的写作顺序即为故事情节的本篇,一部优秀经典作品的问世,需要制作者仔细衡量文本、镜头比重,还要通过镜头掌控写实节拍,完成视觉引导,确保文本的连贯性,才能带给听众观影般的体验。

  【条漫】

  如前文所述,现代人获取信息的渠道越发倾向于终端端,为了更加网络连接小巧窄长的手机屏幕,网络条漫迅速发展起来。

  最初条漫是在韩国问世并成为盛行,镜头虽窄,长度却不受限制,鉴于其与碎片化写作商业模式相契合,近几年国内网络漫画书网络平台中,条漫成为了不容忽视的存在。像《谷围南亭》这样壁面翻转写作的经典作品,是大多条漫选择的表达方式,当然也有如《欺星客栈》这样的经典作品在尝试横版写实。

  条漫在音乐创作方面,由于镜头遵循线性翻转的统一商业模式,镜头排列整齐、信息密度降低,相对页漫而言,音乐创作与写作门槛有一定下降。不过,优秀的条漫依然需要具备近似影视文本的流畅度、镜头表现力,这要求经典作品在台词文案、写实节拍的精准把控上下足功夫。

  虽然许多漫画书听众对待页漫和条漫的态度相同,但整体讲来,两种表达方式各有所长,并无绝对的高下之分。

  当漫画书的载体从现代出版社主导,变更至依托网络文本网络平台更新,网络的存在使得漫画书这一文本形态的可拓展空间变得更大——“看漫画书”不再仅仅是“通过欣赏静态图片和文字感受剧情”了。

  【动态漫画书】

  如果用简单易懂的方法来说明,动态漫画书就是将漫画书剪裁重组,再添加动态和声效的结果。

  在国内早有公司尝试制作动态漫画书,但行业普遍将2015年视为动态漫画书的初兴阶段。起初许多团队试图将其视为一种有潜力的文本音乐创作形式,但经过多年发展,它如今多被运用在IP开发环节,以满足市场对文本的多样化需求。

  当下文本网络平台对动态漫画书的称呼千差万别,侧重点略有相同,爱奇艺的轻动画片、腾讯视频的漫动画片/动态漫,在IP选择上倾向于偏向市场喜好,有时也成为填补头部IP衍生文本开发空档的不二之选;B站的Vomic选材追求差异化,配音演员往往是经典作品的宣传重点;快看的漫剧则主打竖屏观看,拥有不少高人气IP,节拍契合短视频的文本风格……

  因为漫画书人物可以做出眨眼、说话、终端等动作,和动画片一样“会动”,许多观众将动态漫画书视为“PPT动画片”,由此产生的争议从来没有间断过。比起动画片,动态漫制作成本相对更低,但在制作时间和预算充足的情况下,动态漫画书理论上完全可以加入更多素材,达到堪比动画片的效果。

  【互ACG画书】

  互ACG画书的概念就相当模糊了,目前国内仍未出现具有代表性的经典作品,来为互ACG画书明确判定标准。

  有的经典作品会添加音频,或当听众缩放、点击时激活动态效果,有的则强调在文本方面给予听众更多选择权,从而达成“互动”。像在Steam网络平台上线的《一人之下》《我有一座冒险屋》等IP的衍生互ACG画书,均主打听众视角带入剧情的沉浸式写作体验,这类经典作品与AVG游戏的界限其实不太明晰,也没有确切定论应该将其归类为“漫画书”还是“游戏”。

  不管是动态漫画书还是互ACG画书,都是在漫画书经典作品基础上进行着各种各样的尝试,同时它们各自的发展,也在试图为漫画书寻找更加多元的发展路径。

  动画片

  1927年万氏兄弟的《大闹画室》正式拉开了中国动画产业发展的序幕,由于最早音乐创作风格深受美国动画影响,不少人将这类早期经典作品叫成“卡通片”。后续上海美影厂吸纳国画、剪纸、木偶、皮影等中国现代艺术制作的动画片短片、长片、系列片,打造出了一部部独具特色的经典经典作品,又常被称为“美术片”。再后来,随着国际交流的增多,“动画片”“漫画书”的概念为大众知晓,并逐渐在交流中频繁采用。

  如今青年人提到的“动画片”包含电影、独立短片甚至广告,但多数情况是指长线更新的动画片剧集。在制作流程与镜头表现上,二维动画片与三维动画片存在区别。除此之外,动画片经典作品也可以根据文本体量、播放渠道等分为相同类型。

  鉴于日本动画片在国内的影响力,在解释升级换代动画片剧集的相关文本之前,我们还需要明晰“番剧”“新番”“季番”等代指日本深夜动画片的词汇。由于日本深夜动画片需要考虑电视台排播、赞助商、制作公司等多方需求,当下许多经典作品以12集左右为主,每周播出一集,总计放送时间为一个季度,因此每年会依照开播日期,划分成1月冬季新番、4月春季新番、7月夏季新番和10月秋季新番。此外,“年番”和“半年番”也是文本告一段落所需的累计时间。

  升级换代动画片剧集语境下的“电视动画片”,与之相对应的是“网络动画片”,播放媒介的相同,意味着观众年龄段需求的变化。发展到现在,年轻一代默认提到的升级换代动画片常为“网络动画片”,与主要在电视台播出、偏幼龄向经典作品加以区分。

  尽管升级换代动画片没有明确“季番”这样的播放规则,但由于动画片爱好者已经熟知日本动画片领域的各种词汇,官方也会以“年播动画片/年番(52集左右)”“一季(12集左右)”等讲法,来形容升级换代动画片经典作品的总集数与所需播出时间。

  不过,针对“升级换代动画片剧集”这个大类,各网络平台首页分区讲法不一。在优酷、爱奇艺、腾讯视频、芒果TV等主流网络平台首页,将升级换代动画片统称为“晶灵”;B站设立分区之初,投票结果本是使用“晶灵”作为简称,后因争议改用“国创”一词,意为对“升级换代原创动画片”的扶持。

  其实所有的简略讲法都存在些许争议,“晶灵”的争论在文章开篇已经被提及,在搜索引擎中输入“国创”还会出现大量国家级创新创业计划、国家创新项目。至于为何不统一成“国动”,一来会与“国防动员”“国动集团”简称相撞,再者词汇的顺口程度也是传播需要考虑的问题。

  实际上,权威辞书《现代汉语词典(第7版)》已经对“ACG”做出了解释:“动画片和漫画书,特指当代连环画和动画片片。”当下网络社交的交流过程中,很多情况下,用户无需特意区分自己所指为“动画片”还是“漫画书”,所以统称为“ACG”成了常态。但语言词汇的涵义,其实是现代人对某客观事物、现象或过程的概括反映,根据时代与大众认知而变化也不无可能。

  当“ACG”被运用得越发频繁,看起来“动画片”和“漫画书”的并存感便越来越强。在国内,漫画书与动画片产业在产业链构建、商业化层面,也的确拥有联系紧密的时光,只是现如今,两者发展情况存在相当大的差别,越来越多青年人的关注点正偏向“动画片”,这也是部分爱好者、从业者一直热衷辩论“ACG”“晶灵”等简称涵义的原因。

  这等程度的“咬文嚼字”,究竟是否必要?或许对于这些爱好者和从业者来说,分清涵义是对文化产业存在与发展的基本尊重,也便于进一步了解与相互沟通。但从目前的情形看来,“ACG”相关词汇在大众层面认知成型,甚至与爱好者/从业者的认知达成统一,还需要更多优质经典作品和更多时间。

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